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大逃杀疲软期,这款新作用PVE刷怪和多职业玩法能否逆转颓势
发布日期:2025-07-06 05:38    点击次数:124

说到大逃杀类游戏,大家脑海里第一反应是不是还停留在“98k加八倍镜,吃鸡一把稳上分”那些年?

不过,时至今日,光子老家的房子有多少早搬空了,堡垒之夜也不再那么“稳如老狗”,各大吃鸡厂牌都开始转行,要么加点MMO、要么往MOBA撞一撞,这个赛道说白了就是红过也腻过,似乎没多少新鲜货能再挑起玩家那根早已麻木的神经。

可偏偏就有厂商不信邪,一波返场操作直接来了个舞台中央翻跳空中三连转——没错,《超击突破》横空出世,Wonder People一举放下懒汉甩手掌柜的担子,自家重做重制一把抓,6月19日还来场封闭测试,震得不少老油条都盯上了。

等等,把光环先放一边,真就“老树开新花”,还是拿着打回收站捡来的大逃杀剧本强行刷一波存在感?

这事儿啊,真得掰开揉碎了聊。

不然说不定小伙伴们被营销画风给骗了,明明“创意诚可贵,抄袭价更高”,不少厂商其实就爱玩花里胡哨堆出点新鲜感。

不过,咱今天聊的这《超击突破》,到底算不算一个能让人脑壳发热,真有点东西的“应许之地”?

你以为是原汤化原食,其实早换了大厨

先从初心和基本盘说开。

这游戏说到底还是个大逃杀,什么插旗占地、生存赛跑、资源舔包,基本套路都还在,嘴硬说自己推翻传统,大伙心里都明白,真推掉了也不叫这类型了。

但在玩法油条遍地横飞的背景下,《超击突破》偏偏丢掉了“继承人”的包袱,愣是把自己先重做成个”伪新作“。

老玩家一进游戏直接集体懵圈,熟悉的地图没了,枪械平衡也调得个稀碎,技能系统生吞隔壁APEX大锤,嘴上说着“致敬”,玩起来却完全不像一奶同胞。

光是角色职业设计这块,就混了个大花脸:什么加特林枪手、爆破达人、枪械博士……技能点一套一套的,终极技、主动技、被动技拉拉杂杂全员齐活,升级进度还带着成长曲线走。

说真的,还没来得及反应过来怎么开枪呢,人家已经大招在手,火力全开,劝君自重的程度直接上天。

你以为“人人都有大招”,就只是小闹剧一场?

别急,那枪炮齐鸣的瞬间,才是真正上菜的时候。

我最带劲的时刻,基本都离不开我的宝贝加特林。

这枪一亮出来,谁还敢贴脸硬刚啊?

好家伙,瞬间就能听见对面一片哀嚎。

不过你要是喜欢冷静一点的路数,还有狙击手、枪械专家这些位置来给你玩纯粹拼枪法的对决。

至于爆破专家……这职业实在是太解压了,技能一好自爆一波,轰地一声炸出人头狗脑,不用推想也知道“尸横遍野”啥感觉。

我还记得有把配合队友“泰坦+散弹枪”的联动,直接把敌人护成铁桶,一波突进决赛圈。

有时候又会和运输老弟一起开车,狙半路遇敌,一脚油门远走高飞。

这些化学反应啊,从来不靠什么脸熟套路,全看临时拼搭,大杀四方那叫一个带劲。

说白了,真玩出门道的人,靠的不是死记硬背“谁克谁”,而是怎么玩怎么灵活配合,像拼多多组队红包那般“不固定,刺激翻倍”。

你要真以为1+1就是2,那估计还没开完局就被高手们给打包寄走。

“开局一把菜刀,装备全靠缘分”

扯远了,咱来讲点落地关乎生死的玩法。

别的游戏拿捏的那个“选点思路”,“城区直接拳皇大乱斗”都快成为传统艺能了。

一腔热血只为落地成盒的那种野心,和野区苟分流畅度,活生生给玩家分了两路。

《超击突破》就是反其道而行之,搞了套PVE进攻路线——刷怪打宝才是硬通货!

你见过大逃杀地图里怪物坐镇,逼着一批人冒死去抢,现场谁“手黑”谁吃亏?

你要问,为什么非得瞎拼刷怪?

简单点说,谁怪刷得溜,装备跟着见红,天选之人灌顶开局不是梦。

反手一刀砍瓜切菜,不用看地图特意找人,怪物一亮,玩家蜂拥拱火,还没等你发起进攻就进了修车厂。

但也有小伙伴吐槽,要是怪和人一起打我,那不活活赔了夫人又折兵?

精准点评下,这设计本来就想让玩家永远不得消停。

你敢野区收装备,人家不是NPC站桩,是真枪真怪二合一夹击包抄。

大怪旁边宝藏多得眼花缭乱,但一不小心被暗搓搓摸过来的敌对玩家抓个正着,你就得卡bug原地领盒饭。

传统与创新的博弈,混战和苟分齐飞

你以为“我就是要唱独角戏,不混战,就佛系炼装”?没那么容易!

谁刷的怪多,强化道具掉得欢,没人能明哲保身。

地图上还安插了能量祭坛,站台增益只属于现任地主,谁敢来抢,随时变狗血修罗场。

站得久,增益效果才叠得起来。

但随时可能让别人截胡。

决赛圈前,想安安稳稳站死也不现实。

要说强化装备,这下更不像传统大逃杀那个繁琐造作。

掉落部件随便强化,连什么熔炉、锻造都省了,随时就地升个小装备。

你还以为换到决赛圈“只能捡垃圾”吗?

直接打怪掉好货、落地强化,简直像捡了充钱卡,啥都不愁。

商店机制更是骚断腿,不止能买枪买甲,连其他职业的终极技能都能用金币换来。

你在外行人眼里穿着高防甲,人家防不胜防,一套操作直接碾压本尊技能。

高端玩家用这套骗术能吊打一票只会猜职业的小白,组队技能一连锁,不是神装秒变,就是全员战力堆爆棚。

欢乐的源泉,还是“套路永无极限”

说实在的,这游戏一天玩下来,脑回路都不带打结的。

不论是小白玩家想爽快突突爽一把,还是老前辈研究战术细节琢磨配装配队,谁都能玩个痛快。

最担心的其实是热度不够。

要是公测之后,Wonder People乐于折腾,愿意推陈出新,凭这底子,整点花活出来,真的不止让人“白嫖”一波成就感。

毕竟,像这样融合了PVE、PVP、职业配合、装备成长、大地图冒险的“大杂烩”,不怕套路多,就怕没野心。

结尾这几句,顺手扯点正经事

说白了,游戏圈没啥永远的热门类型。

但《超击突破》这回还真有点敢想敢做的意思——玩法够拼,职业够花哨,皮肤够炸眼,社交够带感,再加上持续不断地新机制新活动加持,才有资格在今天混得如鱼得水。

希望未来不要被某些大厂“套路优化”教低了下限。

毕竟创新的路上就是得有人敢试水。

要玩就玩个痛快,要赢也不能千人一面。

各位,你觉得Wonder People这次“逆袭计划”有戏没?

大逃杀烂大街背景下,这样魔改一把技能、PVE和商城互卷的新模式,是你心中的救命稻草,还是看一眼就“卸载走人”?

评论区一起来唠唠嗑呗,到底还有哪些点能击中你的小心脏?

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